Geliştirme Yılı : 2022
Bu oyun, oyuncunun ekranda beliren hedef silüete karakteri en yakın poza getirmeye çalıştığı bir mekanik üzerine kuruludur. Oyun akışı, mobil platformda tek elle oynanışı destekleyecek şekilde hafif ve net geri bildirimler sunmak üzere tasarlanmıştır.

Teknik Detaylar

  • IK Çözümü: İteratif yaklaşımla kendi tasarladığım ters kinematik (IK) çözümü, performans ve stabiliteyi artırmak amacıyla FastIK/FABRIK çözücü ile hibritlenmiştir. Çözüme, eklem limitleri, yakınsama eşiği ve ağırlıklandırma gibi detaylar dahil edilmiştir.
  • Akış ve Animasyonlar: Sahne geçişleri ve mikro animasyonlar Coroutine ve easing fonksiyonları (EaseIn/EaseOut, SmoothStep vb.) kullanılarak kurgulanmıştır.
  • Kamera: Oyunun ritmi, Cinemachine ile sağlanan "reveal → challenge → evaluate" akışı ile desteklenmiştir.
  • Kullanıcı Arayüzü (UX): Hedef silüetler için SpriteRenderer tabanlı halka hedefler ve basit, anlaşılır bir kullanıcı arayüzü tercih edilmiştir.

Yasal Bilgilendirme

Bu proje, Sinerjisoft Bilişim Sistemleri A.Ş. bünyesinde geliştirdim ve tüm ticari haklar adı geçen şirkete aittir.

Bu projenin, şirket tarafından izinle ve yalnızca kişisel portföyümün bir parçası olarak paylaşıldığını belirtmek isterim.


Önemli Not: Web Portu Üzerine

Bu proje başlangıçta mobil platformlar için optimize edilmiş olsa da, portföy amaçlı olarak WebGL (Web) platformuna da port edilmiştir. Mobil cihazlarda sorunsuz bir deneyim sunarken, web versiyonunda tarayıcı ve donanım farklılıkları nedeniyle bazı performans dalgalanmaları yaşanabilir. Bu durum, projenin mobil odaklı geliştirme prensipleriyle hazırlandığını ve web portunun bir ek çalışma olduğunu göstermektedir.


profil resmi



StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorYunus Koç
GenrePuzzle
Made withUnity

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.